FAQ
Tu arrives ici, tu vois un menu avec plein de pages différentes, tu n'y comprend plus rien... Pas de problème,
voici la FAQ ;-). Pour avoir plus d'informations sur un sujet, il suffit de cliquer dessus.
Général
Introduction
La toute première chose à dire est: Bienvenue à Villice! ;-)
Villice est un jeu virtuel où le but est de construire une ville, la plus grande possible.
Tu dois essayer d'attirer des gens dans ta ville. Mais ce n'est pas si simple que ça
paraît: tes habitants ont besoin de tas de choses pour qu'il y ait des gens qui continuent à immigrer dans
ta ville, ils doivent également avoir un bon moral, il y a les impôts, l'éducation, l'hygiène, les entreprises et la bourse
à gérer, bref: Beaucoup d'aspects de la réalité sont dans Villice!
Mais on découvre tout petit à petit, par niveau! On commence facile en créant des habitations (ex. cabanes)
pour que les habitants aient de la place et un toit pour vivre. Au début ils vont se dire "Cool, une nouvelle ville! Je
vais l'essayer!", mais les habitants ne vont plus vouloir venir si après un moment, il n'y a toujours pas
d'eau et de nourriture. Donc pour agrandir la ville, il faudra tout le temps rajouter des possibilités. Comme
je l'ai déjà dit, ça commence simple par voir que tes habitants ont assez à manger, mais plus tard il faudra
aussi gérer l'emploi, l'éducation, etc. Il faut faire ça tout en réussissant à avoir assez d'argent.
Villice est donc un jeu de stratégie, car parfois tu devras faire des choix cruciaux pour l'avenir de ta
ville.
Cependant, parfois il y a des aspects qui peuvent être compliqués, car la réalité est compliquée elle aussi!
Heureusement, pour ça il y a ces règles du jeu. Bonne lecture!
Le menu
Voici le menu. Il revient à chaque page et c'est avec celui-ci que tu passeras d'une page à l'autre.

C'est possible que tu ne voies pas le bouton 'entreprise', car celui-ci n'est visible que quand on est gèrant
d'une entreprise. Mais ça se sera encore expliqué plus tard ;-).
Juste au dessus du menu il y a ton pseudo, le nombre de vellis que tu as (le velli est l'unité monétaire de Villice)
et le nombre d'habitants dans ta ville, comme tu peux le voir ici.
Niveau 1
Intro
Commençons par expliquer quelques pages qui se trouvent dans le menu.
Fin de l'intro ;-) !
Vue d'ensemble
Commençons donc par le début. En te connectant, tu arrives sur une page avec les informations suivantes.

Ceci sont des informations générales sur ta ville. Vous y voyez entre-autre l'humeur des habitants et vos revenus.
Mais comme on n'a pas encore vu à quoi tous les 'bâtiments' et les 'technologies' servent, ça ne sert à rien d'aller
expliquer toutes les données de cette page. On peut donc passer à la prochaine page.
Bâtiments
Sur la page 'Bâtiments', tu peux construire des bâtiments. épatant hein ;-)!
Au début, tu n'auras le choix qu'entre deux bâtiments, comme affichés sur l'imprime écran:
Petite maison
Les petites maisons sont des habitations peu confortables qui offrent des possibilités de résidence. C'est donc la
première chose à construire au début du jeu, sans elles, il est impossible d'avoir des habitants!
Puits
Les puits sont les réserves d'eau de votre ville. Ils produisent une petite quantité d'eau pour les
villageois et l'eau est essentielle pour un bon fonctionnement de ta ville. S'il y a 100 habitants
ou plus qui n'ont pas d'eau, les personnes refuseront d'immigrer chez toi.
Le stock d'eau produit en plus des besoins de vos habitants sera stocké. Tes stocks sont visible dans
la page 'Stockage'.
Mais en ayant les bonnes technologies, tu pourras bientôt faire encore d'autres bâtiments. En gros on peut
mettre ces bâtiments dans trois catégories: les bâtiments qui produisent un produit, ceux qui donnent
accès à une technologie ou ceux qui offrent une possibilité de logement.
Toutes les descriptions des bâtiments sont affichées dans la page 'conditions'.
Technologies
Les technologies servent à pouvoir construire certains bâtiments. Pour voir quelle technologie fait quoi,
c'est mis dans la page 'conditions'. Certaines technologies peuvent également servir à augmenter la production
de certains objets.
Pour certaines technologies il te faut aussi avoir un certain bâtiment. Ceci est aussi mis dans la page
'conditions'.
Tout en haut de la page (en bleu) il y a aussi moyen de changer le niveau de toute ta ville, pour ça,
les conditions sont aussi affichées. A chaque niveau il y a bien une nouveauté pour une ville plus grande,
plus puissante et plus agréable. Mais attention, au plus haut le niveau, au plus les gens deviennent
exigeants!
Economie
Dans la page économie, tu as un aperçu de l'économie dans ta ville. Cette page a plusieurs parties:
Les impots. C'est là que tu définis le pourcentage imposé. Au plus haut, au plus tu gagneras, mais au moins
contents tes habitants seront! Plus d'infos sur la façon de calculer de ceux-ci dans la partie 'extras'.
Après, il y a une page avec toutes les infos concernant l'emploi dans ta ville. Il faut essayer de ne pas
avoir trop peu d'emploi, sinon tous tes bâtiments ne fonctionneront plus à 100 %. Mais pas trop non plus, car
sinon il y a du chômage, qui fait diminuer le moral! (plus d'infos sur l'emploi: prochain chapitre)
La troisième partie concerne les entreprises. D'abord, il y a un aperçu de toutes les entreprises dont tu est
actionnaire. Si le tableau est vide, c'est que tu n'as pas d'actions :). Pour acheter des actions d'une entreprise
il y a plusieurs possibilités. Soit tu les achètes en bourse, soit tu fais une augmentation de capital.
Pour les acheter en bourse, il faut aller à la page bourse, plus de détails sont expliqués plus loin, mais pour
l'augmentation de capital, il faut remplir le formulaire en bas de la page économie.
Emploi
Chaque bâtiment a un nombre d'employés nécessaires pour un bon fonctionnement. Ce nombre est
fixe par bâtiment, tu ne peux pas le changer. A côté de ça, ta ville a aussi un nombre de travailleurs. Au
plus tu as d'habitants, au plus de travailleurs.
La situation idéale est qu'il y ait autant de travailleurs que la somme de tous les employés
nécessaires pour que chaque bâtiment ait tous ses employés.
S'il y a plus de travailleurs que demandé, tu as du chômage, car il y a des gens qui veulent ou qui
doivent travailler qui n'ont aucune possibilité de travail, donc qui perdent du moral.
S'il y a pas assez de travailleurs, tous tes bâtiments ne fonctionneront pas à 100%: ca veut dire
que tes productions, ton hygiène (car il y a moins de docteurs et autres), ta sécurité, etc. va diminuer.
S'il y a du chômage, il est donc conseillé de faire des bâtiments qui ont besoin de beaucoup d'employés (donc
pas d'habitations). Et s'il y a trop peu de travailleurs, il faut construire des habitations pour rétablir
l'équilibre.
Marché

Le marché regroupe tous les produits mis en vente par tous les joueurs. Les trois prix les moins
chers sont affichés. Si tu veux acheter des objets, tu dois sélectionner combien tu veux de quel produit
et ensuite cliquer sur 'acheter'. Le prix des marchandises sera tout de suite débité de ton compte.
Bâtiments
RÉSIDENCE
Maison individuelle
Prix: 150 Vellis
Place: 5
Personnel: 1
Confort: 6
Technologies: Architecture (1)
Description:
La maison individuelle est une maison assez grande, pas trop chère, et accompagée d'un petit jardin pour tout les amoureux de la nature.
Bloc d appartements
Prix: 1500 Vellis
Place: 75
Personnel: 7
Confort: 2
Technologies: Architecture (2)
Description:
Un ensemble d'appartements indispensable à toute commençant a prendre de l'ampleur. Le confort y est minime, mais on peut y mettre beaucoup d'habitants.
Petite maison
Prix: 50 Vellis
Place: 4
Description:
Les petites maisons sont des habitations peu confortables qui offrent à faible prix des possibilités de résidence. C'est donc la première chose à construire au début du jeu, sans elles, il est impossible d'avoir des habitants! Elle est parfaite pour les jeunes villiciens qui débarquent!
Villa
Prix: 200 Vellis
Place: 5
Personnel: 4
Confort: 12
Technologies: Architecture (2)
Description:
Le top du top. La villa est la plus grande, la plus belle, la plus luxueuse des habitations de Villice. Plus de 20 pièces, une piscine, plusieurs hectares de terrain, tout pour plaire! Il vous faudra par contre quelques employés pour entretenir tout ça.
Gratte ciel
Prix: 15000 Vellis
Place: 800
Personnel: 90
Confort: 1
Technologies: Architecture (5)
Description:
Le gratte ciel est le meilleur moyen d'entasser les gens. Pas confortable du tout mais pouvant accueillir plusieurs centaines de Villiciens.
HYGIÈNE
Epurateur d eau
Prix: 50000 Vellis
Personnel: 50
Technologies: Filtre a eau (4)
Description:
L'épurateur d'eau sert à rendre l'eau plus potable. Combiné avec des puits et des robinets, il améliore l'hygiène de ta ville, mais ne produit pas d'eau en soi.
Docteur
Prix: 10000 Vellis
Personnel: 25
Technologies: Hygiene (2)
Description:
Le docteur est responsable d'une grande partie de l'hygiène dans ta ville. Sans lui il est impossible d'avoir une ville en bonne santé!
Centre hospitalier
Prix: 100000 Vellis
Personnel: 127
Technologies: Hygiene (5)
Architecture (4)
Description:
L'hopital couvre les besoins d'hygiène à grande échelle. Ce bâtiment est essentiel pour toute ville commençant à prendre de l'ampleur, mais doit toujours être accompagnée de docteurs individuels.
SÉCURITÉ
Bureau d architectes
Prix: 8000 Vellis
Personnel: 20
Technologies: Architecture (4)
Description:
Le bureau d'architectes est responsable des plans de tes bâtiments. Sans architectes, pas moyen de se promener sans qu'une brique te tombe sur la tête! Ils influencent donc la sécurité.
Poste de police
Prix: 3000 Vellis
Personnel: 30
Technologies: Architecture (4)
Description:
Les policiers gardent l'ordre dans ta ville. Ils font diminuer la criminalité. Ce sont entre autre eux qui s'occupent de la sécurité de tes habitants.
Caserne de pompiers
Prix: 5000 Vellis
Personnel: 50
Technologies: Architecture (3)
Description:
Les pompiers protègent tes citoyens contre le feu, redoutable ennemi de toute ville. Il les éteignent, mais font aussi de la prévention pour les éviter. Ils sont donc responsable pour une partie de la sécurité.
ÉDUCATION
Ecole
Prix: 10000 Vellis
Personnel: 50
Technologies: education (1)
Description:
L'école est un moyen qui permet de donner un fond basique de culture et de connaissances. Il améliore l'éducation.
Université
Prix: 50000 Vellis
Personnel: 127
Technologies: Education (3)
Architecture (4)
Description:
L'université permet d'avoir des gens intelligents dans ta ville. Elle a une grande influence sur le niveau d'éducation de tes citoyens.
Bibliothèque
Prix: 20000 Vellis
Personnel: 45
Technologies: education (2)
Architecture (3)
Description:
La bibliothèque est faite pour les amoureux de la littérature, mais aussi pour les étudiants devant faire des travaux pour l'école ou l'université.
LOISIRS
Complex de cinéma
Prix: 30000 Vellis
Personnel: 40
Technologies: Loisirs (3)
Architecture (4)
Description:
Qui n'a jamais envie de voir un bon film? Le complex de cinéma donne l'occasion à tes villiciens d'un peu se détendre après une grosse journée de travail.
Centre sportif
Prix: 7000 Vellis
Personnel: 10
Technologies: Loisirs (1)
Description:
Mens sana in corpore sano. Le sport permet de se défouler un bon coup quand on en a envie.
Boîte de nuit
Prix: 20000 Vellis
Personnel: 15
Technologies: Loisirs (2)
Architecture (3)
Description:
Les boîtes de nuit sont fort appréciées par les jeunes, qui aiment faire la fête!
Parc
Prix: 10000 Vellis
Personnel: 10
Technologies: Loisirs (1)
Description:
Les parcs permettent d'un peu aller prendre l'air frais pour se changer les idées. Un petit bout de nature qui rend ta ville et ta vie si belle!
INDUSTRIE
Puits à eau
Prix: 2500 Vellis
Personnel: 10
Description:
Les puits à eau sont les réserves d'eau potable de votre ville. Ils produisent une petite quantité d'eau pour les villageois.
L'eau est essentielle pour un bon fonctionnement de ta ville. S'il y a 100 habitants ou plus qui n'ont pas d'eau, les personnes refuseront d'immigrer chez toi.
Robinet Publique
Prix: 5000 Vellis
Personnel: 20
Technologies: Filtre a eau (2)
Description:
Les robinets sont armés d'une pompe à eau qui permet de produire deux fois plus d'eau qu'un puits.
Boulangerie
Prix: 6000 Vellis
Personnel: 15
Technologies: Architecture (3)
Agriculture (3)
Description:
La boulangerie fait du pain, à base de blé. Sans blé, elle ne peut donc pas fonctionner.
Ferme
Prix: 3000 Vellis
Personnel: 30
Technologies: Architecture (1)
Agriculture (1)
Description:
La ferme est un bâtiment indispensable dans toute ville. Elle produit du blé, qui pourra être donné comme nourriture aux habitants, ou qui pourra être vendu au marché.
Bucheron
Prix: 5000 Vellis
Personnel: 20
Technologies: Bois (1)
Description:
Le bucheron s'occupe à couper du bois, qui peut être utilisé pour faire des meubles.
Menuisier
Mine de métal
Prix: 13000 Vellis
Personnel: 30
Technologies: Industrie (2)
Métal (1)
Description:
Les mines de métal sont des infrastructures qui permettent de récupérer du métal des terres villiciennes.
Usine de voitures
Prix: 80000 Vellis
Personnel: 100
Technologies: Métal (2)
Industrie (3)
Description:
L'usine de voitures fabrique des voitures avec trois belles pièces de métal produites dans les mines de métal.
Economie
Banque
Prix: 20000 Vellis
Personnel: 20
Technologies: Economie (1)
Architecture (3)
Description:
La banque est un bâtiment qui permet de faire prêts aux autres joueurs. Grace à ça, il y a moyen de gagner de l'argent assez facilement sans prendre trop de risque, il suffit juste d'un peu avoir le sens des affaires ;-).
Objets
Sacs de blé
Description:
Le blé est cultivé dans les fermes sert à nourrir le peuple ou à en faire du pain. Il est indispensable dans toute ville, car si plus de 200 habitants n'ont pas à manger, les habitants ne seront plus content et partiront.
Litres d eau
Description:
L'eau ne sert pas qu'à donner à boire à vos citoyens, mais aussi à utiliser dans les tâches ménagères! Elle est donc indispensable et si 100 habitants se retrouvent sans, plus personne ne viendra dans votre ville!
Pain
Description:
Le pain nourrit le peuple, tout comme le blé, mais vos habitants préfèrent de loin le pain tout fait, que de devoir en faire eux-même. Si vous voulez leur faire plaisir, donnez-leur un peu de bon pain frais ;-).
Métal
Description:
Le métal sert à faire des voitures. 3 pièces de métal dans une usine de voiture vous donneront une belle voiture toute neuve!
Voiture
Description:
A partir d'environ 55 000 habitants, vos citoyens commenceront à demander des voitures, car cette ville devient si grande. Plus moyen d'aller partout à pied!
Bois
Description:
Le bois est coupé directement des forets villiciennes par les bucherons. On peut en faire des meubles de très bonne qualité!
Meuble
Description:
Quand vous avez environ 15 000 habitants, on ne peut plus dire que vous êtes 'un débutant'. Plus d'excuse donc de ne pas offrir un peu de luxe à vous habitants! Pour ça, commencez par les meubles.
Entreprises
Création
Une entreprise est crée par un joueur qui a investi au moins 100 000 Vellis dans la page 'Economie'.
Le créateur devient ainsi l'administrateur général de cette entreprise. Il recevra 90 actions de
cette entreprise sur son compte de ville personel, qu'il pourra revendre quand il le désire
au cours boursier du moment, si l'entreprise est coté en bourse.
Gestion
Après la création, l'administrateur général doit commencer à gérer son entreprise. Le principe est le même
que pour un compte d'une ville. L'administrateur général reçoit un compte tout a fait indépendant du compte
de sa ville avec aussi des technologies à développer et des bâtiments à construire. Les bâtiments et technologies
sont limités à ceux qui sont nécessaires pour le domaine qui a été défini à la création de l'entreprise.
Ensuite l'entreprise reçoit une mission. Les premières sont faciles, mais elles deviennent de plus
en plus difficiles. A chaque réussite de mission, l'entreprise reçoit une prime en cash correspondant
à la difficulté de la mission.
Augmentation de capital
Le gérant doit aussi attirer les 'investisseurs', c'est à dire d'autres joueurs (ou lui-même) qui pompent de l'argent dans
son entreprise et qui reçoivent en échange un certain nombre d'actions. Ce nombre est défini par le gérant dans
la page 'options' de l'entreprise. Ceci s'appelle une augmentation de capital.
Pour en faire une, tu dois envoyer une demande d'augmentation par la page 'économie', et
l'administrateur de l'entreprise décidera s'il veut augmenter le capital de son entreprise.
Si c'est le cas, il t'enverra une invitation plus détaillée, avec entre-autre le nombre
d'actions que tu devras payer. Ces actions sont en fait des actions que l'entreprise décide de
créer. Ca permet d'avoir plus de capital pour l'entreprise, de pouvoir investir plus et donc
d'essayer de faire plus de bénéfice.
Quand tu achètes des actions en bourse, il y a un vendeur, tandis qu'ici il n'y en a pas.
L'argent que tu investis va vers l'entreprise et non pas vers un autre joueur.
Pour chaque augmentation de capital, le joueur qui investit doit payer
une taxe de 20% sur le montant investi, comme droits d'enregistrement.
Comme au début l'entreprise n'est pas cotée en bourse, c'est à ce moment le seul moyen
de se procurer des actions d'une entreprise
Entrée en bourse
Une fois que l'entreprise a 150 actions grace à des augmentations de capital et 20 000 Vellis
en cash, elle peut choisir de se faire coter en bourse. Ceci ce fait par le gros bouton qui
apparaît alors dans la page 'options'.
La bourse permet d'une part de récuperer du capital investi, que tu peux éventuellement
réinvestir après et d'une autre part de donner l'occasion aux plus petits joueurs qui veulent
investir en plus petite quantité que pour les augmentations de capital dans une entreprise,
de pouvoir le faire.
Dividendes
En tant que gérant de l'entreprise, tu devras essayer d'attirer des investisseurs, et un moyen
pour ceci, ce sont les dividendes! Les dividendes sont un montant que l'entreprise verse chaque
samedi à ses actionnaires.
Chaque semaine, le gérant doit définir avant samedi un pourcentage des bénéfices d'une entreprise
qui sera versé aux actionnaires comme dividende le samedi en huit. Le gérant peut changer ce
chiffre autant qu'il veut
tant qu'il le fait avant samedi. Car le samedi, l'offre de dividende est
envoyée à la bourse et le gérant ne peut plus changer le pourcentage. Ce n'est qu'au samedi
d'après que l'entreprise doit payer le dividende au prix qu'elle avait convenu dans la semaine
avant le samedi précédent. (c'est clair? relis si ce n'est pas le cas...).
Les bénéfices sont calculés le samedi où les dividendes sont fixées, de la manière suivante:
Bénéfices pour une semaine = Production par heure * Prix du bien produit (ex: 6 vellis pour le blé)
Le pourcentage affiché à la bourse est le pourcentage de ces bénéfices, qui seront redistribués
à tous les actionnaires.
Attention, si au moment du payement, l'entreprise n'a pas assez d'argent, elle se trouvera
dans le négatif, avec un pourcentage de 4% par jour!! Sois donc attentif.
Vote de gérant
Si ton entreprise est cotée en bourse, il y a un système de vote de gérant. Le principe est que
c'est celui qui a le plus de votes des actionnaires qui peut gérer l'entreprise. Voici comment
il fonctionne:
Chaque actionnaire a un certain nombre de votes, correspondant au nombre d'actions
qu'il possède. Durant toute une semaine, ils peuvent changer leur vote et le dimanche, tous
les votes seront comptés. Si le joueur qui a le plus de votes est le même que le gérant actuel,
il restera gérant jusqu'au prochain vote, c'est à dire le dimanche d'après. Par contre, s'il n'est
pas le même, la gestion de l'entreprise lui sera confiée! Il y aura donc un nouveau gérant.
Si tu veux être sûr de ne pas perdre le droit de gestion de votre entreprise, il te suffit
d'avoir au moins 50% de votre entreprise, et personne ne pourra te voller ce droit, car
tu pourras toujours voter pour toi-même comme gérant et tu auras toujours une majorité!
Un exemple:
Les joueurs A,B et C sont dans l'entrepise x
A a 40%
B a 35%
C a 25%
Si chacun vote pour soi, ce sera forcément A qui va gérer l'entreprise, mais si C trouve que
A est un très mauvais gérant, il peut décider de voter pour B, et ensemble ils auront donc
60% pour B, ce qui est plus que les 40% pour A. B deviendra alors gérant.
Comme ça, le gérant doit tjrs bien gérer son entreprise et ne peut pas se dire 'maintenant
je suis tranquille car je suis le plus gros actionnaire'
Bourse
Intro
Je commence par dire que quand on parle du marché en rapport avec la bourse, ça n'a rien à voir
avec le marché dont je vous ai parlé dans le chapitre précédent, où l'on vend certains objets, mais
c'est le marché boursier, c'est à dire là où sont vendues et achetées toutes les actions. Ne confondez
donc pas ces deux marchés.
La Bourse Villicienne est un endroit ou les entreprises qui le souhaitent peuvent se faire coter.
Pour être coté, l'entreprise doit avoir minimum 150 actions en tout et payer 20 000 Vellis de droits
d'enregistrement.
Une fois que ceci est fait, son cours est évalué et elle est ajouté dans la page 'Bourse'.
Sur cette page il y a un aperçu général de toutes les entreprises cotées avec leur cours évalués
en fonction de l'offre et de la demande. C'est aussi ici que tu peux commander des actions.
En allant sur la page bourse, tu verras que le menu change et qu'il ressemble à ceci:

Portefeuille
Dans la page 'Portefeuille', tu as un aperçu général de toutes les actions en ta possession,
que tu peux revendre (si le symbole NC apparaît, cela veut dire 'Non Coté', ces actions ne peuvent
donc pas être revendues.
Voici un petit exemple:

On pourrait donc le dire en trois phrases: "Je possède 9800 actions de l'entreprise qsdfqsdf (il faut dire que
c'est un nom original!) que j'ai achetées à 66 Vellis par action et qui valent maintenant 1025 Vellis l'action.
Ca veut dire que j'ai fait 1 425 % de bénéfice, ce qui correspond à 9 401 082 Vellis (les affaires vont bien!).
Si je revends ces actions au cours actuel, j'encaisse 10 048 096 Vellis." Bon, je dis quand-même qu'une telle
hausse est assez exceptionnelle, pour ne pas dire quasi impossible, n'oublie jamais en bourse que tu peux aussi
toujours perdre!
Commandes
Ici tu vois un aperçu tes commandes et de tes offres.
Dividendes
Les dividendes sont un extra qu'une entreprise peut payer si tu possèdes une action à elle. Les
dividendes sont payées chaque semaine le samedi.
(voir aussi 'Dividendes' dans la section 'Entreprises')
Commander une action au marché
Pour commander une action, il y a deux possibilités (plus celle d'une augmentation de capital,
mais ceci est expliqué dans le chapitre 'entreprise'). Dans ces deux cas il faut commencer
par se diriger vers la page d'accueil de la bourse. Là tu choisis l'entreprise dont tu veux
acheter les actions et tu cliques sur le bouton pour acheter. Ensuite tu arriveras sur une page
où tu dois choisir ton mode d'achat. Le plus simple, c'est de commander 'au marché'.
Il te suffit de choisir le nombre d'actions que tu veux et puis de valider l'ordre. Normalement,
tu recevras directement le nombre d'actions que tu as commandées. Tu les payeras tout de suite
au cours actuel de l'entreprise en question plus le prix d'une transaction (200 Vellis * ton niveau)
et elles apparaîteront dans ton portefeuille.
Cependant, il est possible qu'à ce moment-là il n'y ait aucune action mise en vente par d'autres
joueurs. Alors ton ordre sera annulée, et tu ne devras pas payer le prix de la transaction.
Commander une action à un prix définis toi-même
Si tu choisis de définir toi-même le prix de l'action que tu commandes, tu devras directement
payer le prix de l'action plus le prix de la transaction. Ensuite tu devras attendre et espérer
que le cours de l'action descende jusqu'au cours que tu as défini. Dans ce cas, un autre joueur
sera d'accord de vendre des actions à ce cours, et tu recevras les actions dans ton portefeuille.
Le risque avec cette méthode est bien sûr que personne ne veuille jamais vendre l'action au prix
que tu as définis. Alors tu devras annuler l'ordre pour récuperer une partie de ton argent investi.
Vendre une action au marché
Vendre une action se fait par la page 'portefeuille'. Comme pour en acheter, tu peux le faire
au marché ou à un prix défini toi-même. Le système est tout à fait le même que pour acheter
des action.
En la vendant au marché, tes actions seront vendues immédiatement au prix le plus haut qu'il y
a comme ordre d'achat. S'il n'y a pas d'ordre d'achat, il n'y a pas de transaction.
Vendre une action à un prix définis toi-même
Si tu définis toi-même le cours au-quel tu veux vendre tes actions, ton offre sera mise sur la bourse,
et dès que le cours monte et que quelqu'un veut acheter tes actions, tu seras payé.
De nouveau, il y a un risque que personne ne veuille jamais acheter tes actions, et tu devras payer pour
annuler la transaction.
Un exemple + explications
Merci à DonCapu d'avoir illustré la bourse avec cet exemple
Entreprise Alpha : offre & demande d'actions. En vendant ou en achetant, tu rencontreras
ce genre de cadres.

Zone Achat : ce sont les ordres d'achat qui ont été déposées
Zone Vente : les ordres de ventes déposées...
le cours des actions est, dans l'ordre :
- la valeur à la vente de l'action la moins chere s'il y en a
- la valeur à l'achat de l'action la plus chere s'il n'y a pas d'action en vente
ici, il y a des actions en ventes et les moins cheres sont à 250,
donc le cours de l'entreprise est donc 250
Comment ça marche : (regarde le tableau en même temps)
** si je veux acheter 60 actions, j'ai 3 possibilités...
- soit les offres de ventes m'intéressent, je passes un ordre d'achat
de 60 actions à 251 et j'obtiens automatiquement les 50 actions à 250 et 10 autres à 251
- soit les offres m'intéressent à moitié, je pose un ordre d'achat de 60 actions à 250,
j'achète instantanément les 50 actions en ventes à 250 et un ordre d'achat de 10 actions
se crée pour moi à 250
- soit les offres ne m'intéressent pas et je pose une offre d'achat (disons à 249),
il faudra d'abord que les 20 actions à 249 s'achetent (premier arrivé premier servi)
pour qu'à mon tour j'achète (petit à petit si les ventes sont petites) 60 actions
(mais entre temps le cours évolue et peut monter...)
** si je veux vendre mes 5 actions de l'entreprise alpha, j'ai 2 possibilités :
- vendre directement à 249 : comme il y a déjà 1 ordre d'achat à ce cours et que la
quantité est suffisante pour vendre mes actions, mes actions seront instantanément
achetés et la quantité du premier acheteur sera modifiée (de 20 actions à 249 on
passera à 15 actions à 249)
- si l'offre à 249 ne m'intéresse pas, alors je passe un ordre de vente (disons à 250
pour l'exemple) : cela ajoutera 1 ordre et 5 actions au stock de vente au cours de 250 :
il faudra attendre que les 2 ordres me précédent soit satisfaite pour vendre à mon tour
mes actions (premier arrivé premier servi)
Conclusion
Tu dois donc essayer d'acheter une action et de la revendre plus cher, mais ce n'est pas sûr que
la valeur de l'action va monter! Elle peut tout aussi bien descendre. C'est donc à toi de bien placer
ton argent!
Niveau 2
Population
Voici la page le chapitre le plus compliqué de toutes ces règles! C'est pour ça qu'il n'est que cette page
n'apparait qu'au niveau 2, quand tu connais déjà bien les autres règles du jeu.
Pourquoi c'est si compliqué? Pour la
simple raison que en réalité, une ville c'est compliqué aussi. Il n'est pas indispensable de comprendre
tout ce qu'il y a mis sur cette page, mais en tout cas ça peut être très pratique pour bien gérer ta ville,
car c'est souvent sur cette page qu'on voit où est le problème (s'il y en a un bien sûr!).
Voici l'image du cadre qui contient toutes les infos, en débutant il y a beaucoup de zéros dedans, mais
dès qu'on avance dans le jeu, il commence à se remplir comme par exemple ici:

Analysons ce que tout ceci veut dire:(je rapelle que quand je parle d'un an villicien, il s'agit en réalité d'un jour réel)
Commençons simple: La colonne âge est une colonne qui ne change jamais et qui est la même
pour tout le monde. Il y a 6 catégories d'âges différentes, qui ont chacunes leurs caractéristiques différentes.
Ces caractéristiques se trouvent dans les colonnes plus à droite en gardant la même hauteur verticale. La ligne
tout en dessous (Total) est un total général pour toute ta ville.
La colonne Habitants montre le nombre d'habitants qu'il y a dans cette catégorie d'âge. Le total
est donc le nombre d'habitants en tout dans toute ta ville.
La colonne décès montre combien de personnes sur 1000 (de cette catégorie d'âge) meurent en un an.
La colonne naissances montre combien il y à de nouveaux nés pour 1000 (de cette catégorie d'âge)
habitants. Ce sont bien évidemment les personnes de cette catégorie d'âge qui font ces bébés. Le total est
la moyenne de toute la ville. Ceci veut dire que ce chiffre se trouvera toujours entre zéro et le chiffre le
plus haut dans les catégories d'âges.
La colonne moral est celle qui indique le moral pour cette catégorie. Le total est la moyenne
des chiffres de chaque catégorie(en tenant compte du nombre de personnes par catégorie.
Et la dernière colonne travailleurs est celle qui indique le nombre personnes qui veulent
travailler. Pour voir s'ils ont bien tous du travail, il faut aller voir la page 'économie'. Le total
est la somme des travailleurs dans chaque catégorie.
Voilà pour le cadre.
En dessous, tu verras qu'il y a encore quelques informations qui se trouvent aussi sur la vue d'ensemble.
Il y a le chômage, pour diminuer ce chiffre, il faut construire des bâtiments qui nécessitent du personnel,
c'est à dire quasi tous, mais les bâtiments de logements des habitants. Au plus haut ce chômage, au plus
le moral diminue. S'il n'y a pas de chômage dans ta ville, ce sera un autre chiffre qui apparaîtra:
le nombre de travailleurs qui manquent, pour que tous les bâtiments puissent fonctionner à 100 %. Pour
diminuer ce chiffre, il faut moins construire de bâtiments qui nécessitent du personnel. Au plus ce chiffre
est élevé, au moins bien tout tes bâtiments fonctionnent.
Puis il y a l'espérance de vie, ça je crois que c'est clair!
Et pour finir, tu trouveras encore plusieurs indicateurs. C'est ceux-ci qui définissent le moral.
Au plus ceux-ci sont haut, au mieux. Si tu veux savoir ce qui influence ces indicateurs, va voir
dans les 'extras': indice de moral!
Education
L'éducation est indispensable pour une ville qui fonctionne bien! Tu dois construire des écoles, des
universités, des bibliothèques, etc. pour que tes habitants soient satisfaits. Toute l'éducation est
de ta ville est résumé en un chiffre, l'indice d'éducation.
Niveau 3
Industrie
L'industrie sert à fabriquer certains objets. Il y a moyen de fabriquer des voitures, des meubles,etc.
La production d'eau, de blé et de pain est aussi considéré comme industrie, mais l'industrie plus avancée
n'est accessible qu'à partir du niveau 3. La plupart des objets crées par cette industrie sont indispensable
à partir d'un certain nombre d'habitants pour que la ville continue à bien foncionner. A 15 000 habitants
par exemple, tes habitants commencent à réclamer et utiliser des meubles.
Les technologies jouent aussi un rôle dans l'industrie, car grace à certaines d'entre elles il y a moyen
d'augmenter les productions de 10% par niveau.
Loisirs
Qui n'a jamais envie de ce défouler un bon coup? ou de faire une sortie avec des copains? C'est
pour ça que tu dois donner l'occasion à tes habitants de s'amuser et de se détendre. Tu peux faire
ceci en construisant des bâtiments à loisirs, comme les cinémas, les parcs, les boîtes de nuit ou
les centres sportifs! L'ensemble des loisirs dans ta ville est de nouveau résumé en un chiffre:
l'indice de loisirs. Au plus haut ce chiffre, au plus te habitants ont l'occasion de s'amuser, et
au plus ils sont contents.
Extras
Intro
Voici quelques petits extras qui peuvent être intéressants à savoir.
Indice de Moral
Pour l'instant il y a 5 éléments qui l'influencent:
la sécurité, l'hygiène, le confort, l'éducation et les loisirs. Certains de ces éléments ne peuvent être accessibles
qu'à partir d'un certain niveau, ne t'étonne donc pas si tu ne trouves pas un de ces éléments.
Tes habitants seront de meilleur humeur s'ils ont un peu de tout que s'ils énormément de confort par
exemple, mais pas du tout d'hygiène. Suivant le même principe, les habitants préfèrent avoir un peu
d'épurateurs d'eau et un peu de docteurs, que trop de docteurs et pas assez d'épurateurs d'eau.
Les bâtiments et technologies qui influencent les indices de ces éléments:
Hygiène:
Docteurs, Epurateur d'eau
Filtre à eau, Hygiène
Sécurité:
Bureau d'architectes, Police, Pompier
Architecture
Confort:
Dépend des types d'habitation. En ordre de haut à bas: Villa, Maison individuelle, Appartement, Gratte-ciel, Petite maison
Education (N2):
Ecoles, Universités, Bibliothèques
Education
Loisirs (N3):
Parcs, Complexes de cinémas, centres sportifs, Boîtes de nuit
Loisirs
Tous ces indices sont calculés par habitant, donc au plus d'habitants, au plus tu as besoins de ces bâtiments
et de ces technologies pour que l'indice reste assez haut, ce qui est logique!
Questions courantes
Général
Par quoi commencer?
Par construire des cabanes, pour attirer des habitants. Sans habitants, ta ville ne sert à rien.
Une fois ceci fait, tu devras construire des puits pour que tes habitants aient à boire (indispensable
à partir de 100 habitants!) et encore plus tard des fermes (indispensable à partir de 200 habitants!). Mais
pour pouvoir construire des fermes, il faut les technologies Agritecture(Niveau 1) et Architecture(N1). Quand
tout ceci fera déjà un bon début!
Dès que tu as 20 habitants, tu peux déjà changer de niveau (dans la page technologies)! Donc, n'oublie pas ;-)!
Comment augmenter le nombre d'habitants?
C'est très simple: en construisant des habitations, c'est à dire au début des cabanes, et puis
plus tard (grace aux technologies) aussi des maisons, appartements, gratte-ciels et villas. Les
habitants ne viennent pas tout de suite, ils mettent un peu de temps à apprendre la nouvelle
qu'il y a de la place dans ta ville et viennent alors vite si le moral de ta ville est haut,
et moins vite s'il est plus bas.
Comment augmenter le moral de mes habitants?
Il y a deux plusieurs manières:
La première est la plus simple: diminuer les impos. Ceci ce fait dans la page 'économie'. C'est
très efficasse, mais bien sûr, ta ville te raporteras moins d'argent...
Une deuxième manière est de voir qu'il y ait une bonne hygiène, bon confort, que tout soit sûr,etc
(pour voir comment augmenter ceux-ci, voir Extras > Indice de Moral). Mais il y a un mais!
Pour que tous ces bâtiments que tu construis fonctionnent, il faut que tu aies assez de
travailleurs dans ta ville! Ca, tu dois verifier sur la page 'économie'.
Pourquoi mes habitants n'arrivent pas? Ou pourquoi ils partent?
Il y a plusieurs possibilités que les habitants ne viennent pas:
Verifie d'abord dans la vue d'ensemble, si tu as bien des places libres. Car sans places libres,
c'est normal qu'il n'y ait pas d'habitants qui viennent. Ils ont besoin de logements pour vivre!
Le seul logement au début est la cabane, qu'on peut construire dans la page 'bâtiments'.
S'il y a des places libres, c'est peut être parce que tu es trop impatient. C'est tout à fait normal
que tes habitants ne soient pas là immédiatement après avoir construit les logements, ils mettent
du temps à venir et au plus haut est ton moral et ton niveau, au plus vite ils viendront!
Je vient de le mentionner, une troisième raison pour laquelle il n'y a pas d'habitants qui viennent,
peut être que ton moral n'est pas assez bon. Chaque niveau a un moral de plus en plus haut qu'il faut
avoir pour que tes habitants soient heureux et qu'ils immigrent dans ta ville. Ce chiffre est affiché dans
ta vue d'ensemble. Au plus ton moral est au dessus de ce nombre requis, au plus les habitants viendront vite.
Si ton moral est égal au moral qu'il faut avoir à ton niveau, les habitants resteront dans ta ville, mais
il n'y aura pas de nouveaux immigrés. Si ton moral est inférieur au nombre requis pour ton niveau,
les habitants partiront de ta ville pour s'installer ailleurs!
Comment gagner plus d'argent?
Au plus d'habitants, au plus tu gagneras! Si tu trouves que tu ne gagnes pas assez, tu peux toujours
augmenter les impôts dans la page économie, mais attention, car ça rabaissera fort le moral de tes
habitants!
Tu peux aussi toujours vendre le blé que tu produits avec tes fermes, ou l'eau de tes puits, etc. au
marché.
Oubien il y a aussi moyen de mettre un peu d'argent en bourse, pour essayer de faire des bénéfices.
Mais attention! Car il y a moyen de gagner beaucoup, mais aussi de perdre beaucoup. N'investissez
jamais toute votre argent en bourse et respectez le conseil principal: diversifiez vos actions! Ne
pompe pas tout ton argent dans la même entreprise! Pour plus d'infos sur la bourse et l'achat en bourse,
voir le chapitre 'Bourse' dans la catégorie 'Niveau 1'.
Entreprise et bourse
Vous ne comprennez rien du tout aux entreprises, augmentations de capital, dividendes et à la bourse?
A quoi sert une entreprise?
Une entreprise sert premièrement à rendre le jeu plus varié et à gagner de l'argent. Au début
il faut investir beaucoup d'argent dedans, mais si elle est bien gérée, elle fera assez vite
du bénéfice, qui pourra être transformé en dividende (ceci n'est pas encore d'application), c'est à dire une prime pour les propriétaires
de l'entreprise.
Comment créer une entreprise?
Dans la page économie, il y a un gros bouton qui aparaîtra dès que tu auras 100 000 Vellis, l'argent
nécessaire pour démarer une entreprise. En cliquant sur ce bouton, tu n'auras pas encore démarré ton
entreprise, mais passes d'abord encore par une page pour règler quelques options différentes comme
le secteur, le nom, etc.
Les 100 000 Vellis seront à 90% mis sur un compte à part de ton entreprise. Pour accéder à ce compte
et gérer ton entreprise, tu devras cliquer sur le bouton 'entreprise' qui apparaîtra dans le menu de
ta ville. Mais je rapelle que l'argent, les bâtiments et les technologies de ta ville et de ton entreprise
sont entièrement séparés.
Comment gagner de l'argent dans mon entreprise?
Chaque entreprise a son secteur (ex: agriculture). Dans ce cas tu devras vendre ton blé par la
page 'stockage' de sont entreprise. Ce blé n'est PAS mis en vente sur le marché, c'est l'empire
de Villice qui les rachetes à un prix qu'il définit lui-même.
Tu gagneras aussi de l'argent en finissant une des missions qui te sera donné au démarrage de
ton entreprise, et après chaque mission accomplie.
Il y a aussi moyen d'avoir plus d'argent grace aux augmentations de capital, mais pour ça, il y
a la prochaine question.
Qu'est qu'une augmentation de capital?
Une entreprise a besoin d'argent à investir. Pour ça, il y a les augmentations de capital. C'est
en fait un joueur (n'importe qui, ça peut aussi être le gérant de l'entreprise) qui 'pompe' de
l'argent de l'entreprise. Il offre un certain montant, et en échange il est propiétaire d'une
petite où d'une grande partie de l'entreprise (en fonction du montant investi et de l'ampleur de
l'entreprise). La différence avec un simple achat en bourse est qu'il y a toujours moyen de faire
une augmentation de capital, même si l'entreprise n'est pas cotée. Une autre différence est que
quand on fait une augmentation de capital, de nouvelles actions sont créées, ça veut dire qu'il
n'y a pas de vendeur de ces actions. C'est pour ça que l'argent que le joueur paie ne va pas chez
l'acheteur, comme en bourse, mais chez l'entreprise, donc le capital (=l'argent) de l'entreprise
augmente.
Comment faire une augmentation de capital?
Pour ça, rien ne sera fait par la page bourse. D'abord, un joueur doit envoyer une demande
d'augmentation de capital par le formulaire tout en dessous de la page 'économie'. Ensuite
le gérant de cette entreprise accepte ou refuse cette offre par la page 'messagerie' de son
entreprise. Ceci envera une offre aux joueur, avec des données concraites: le prix et le nombre
d'actions qu'il reçoit. Le gérant peux choisir le nombre d'actions pour une augmentation de
capital dans la page options de son entreprise. Le prix est calculé en fonction de ce nom et
du cours de l'entreprise.
Comment est évalué le cours de mon entreprise?
Ca dépend si l'entreprise est cotée en bourse ou pas.
si elle ne l'est pas, le cours est égal à la valeur accumulée des bâtiments divisé par le nombre
d'actions. Donc au plus tu as de batiments, au plus haut le cours.
Si ton entreprise est cotée, c'est le même système, sauf qu'une partie est soustraite où
additionée à ce chiffre en fonction de l'offre et de la demande.
Pourquoi faire coter mon entreprise en bourse?
C'est un système simple qui permet d'avoir un beaucoup plus grand capital d'investissement dans
ton entreprise, car il y a beaucoup plus de gens qui ont des actions de ton entreprise.
Ca permet aussi d'évaluer le cours de ton entreprise par l'offre et la demande. Donc si on
estime que ton entreprise est bien gérée, le cours devrait monter. Dans le cas contraire, il
descendra.
Comment faire coter mon entreprise en bourse?
Dans la page options de ton entreprise, un bouton s'active quand les conditions sont en ordre.
Cette action est immédiate et coûte 20 000 Vellis. Une des conditions, est que ton entreprise ait
au moins 150 actions en tout, réparti parmi tous les actionnaires.
Qu'est-ce qu'une action?
Comme dans la réalité, une action est une partie d'une entreprise. Ca veut dire que chaque
actionnaire (personne qui a une action) est en partie propriétaire de cette entreprise. Si tu
as une action et que l'entreprise a en tout 1000 action, tu peux dire que l'entreprise t'appartient
à un millième.
C'était la FAQ, merci de l'avoir lu jusqu'au bout ( si c'est le cas :-) ). Si tu as encore des questions,
n'hésite pas à venir les poser sur le forum! Une réponse rapide t'attendra.