Bonjour et bienvenue à tous, sur ce site de construction de
ville!
|
V2-Changement de la politique de subsides aux villes |
 |
Chers joueurs!
Pour éviter un choc trop brutal des revenus lors d'un changement de niveau, la politique de subsides aux villes
a été modifiée. En effet, le système précédent était un système où l'argent que villice donnait aux villes (subsides)
diminuait à chaque passage de
niveau. Ceci entrainait une forte diminution des revenus à chaque changement de niveau.
A présent les subsides ne diminueront plus en changeant de niveau, mais progressivement
au fur et à mesure que votre ville grandit. Ceci évitera des chocs négatifs sur votre revenu!
Villicement vôtre,
Le webmaster
|
|
V2-Correction bug N3 |
 |
Avis aux villiciens du Niveau 3 de la version 2!
Suite à un enthousiasme exagéré d'être arrivé au niveau trois, vos habitants ont sans doute réclamé beaucoup trop
d'objets comme les voitures et les
vélos! N'étant pas en état de répondre à leurs besoins si élevés, leur pouvoir d'achat et leur AdS a sans doute
fort chuté. Mais pas de panique, à partir de l'an villicien prochain ils vont retrouver leur bon sens et avoir
des exigences plus raisonables! Ceci devrait faire remonter leur pouvoir d'achat et AdS. :)
Pour compenser le temps perdu, les joueurs concernés ont reçu des 'points bonus'. Vous découvrirez assez vite ce
que vous pouvez faire avec ;-).
|
|
Version 2 - bêta... |
Villiciens, Villiciennes,
Certains avaient perdu espoir, d'autres n'y croyaient plus... Mais vous ne rèvez pas: La version 2 - bêta est
belle et bien sortie! Cela fait aujourd'hui deux ans et demie qu'est née cette idée folle de repenser tout à
fait villice, d'en repousser les limites afin d'en faire un jeu encore plus réaliste, encore plus complet
et - on l'espère - encore plus amusant. Le but de cette nouvelle version a vraiment été de donner la possibilité
aux joueurs de construire leur ville avec leur propre stratégie. En effet, il n'y aura plus qu'une seule 'bonne'
façon de jouer, mais il y en aura toute une diversité. L'inscription se fait dans un nouvel 'univers', accessible
par le même lien que celui pour s'inscrire à la V1.
Ceci est une version 'bèta', c'est-à-dire qu'elle sert à débuguer les bugs. Ceci a déjà été fait
dans une certaine mesure, donc les bugs ne devraient pas trop nuire à votre plaisir, mais parfois les bugs
n'apparaissent que quand il y a plus de joueurs. Les nouveautés seront intégrées dans le jeu au fur et à mesure,
afin d'assurer que la version 2 puisse démarer correctement.
Les grands principes et les principales nouveautés qui sont déjà d'application sont les suivantes (liste
non-exhaustive):
- Il y a plein de nouveaux bâtiments, qui produisent chacun soit un objet (ex: eau), soit un service (ex: une consultation
chez le médecin). En ce qui concerne ce point, cela reste similaire à la V1, mais au fur et à mesure que vous avancerez,
vous découvrirez de plus en plus de biens et de services - certains plus indispensables que d'autres - qui auront chacun
un effet différent sur vos habitants.
- Vos habitants auront dès à présent une volonté propre, qui aura le nom de 'envie' ou 'demande' dans le jeu.
Cela veut dire que vous aurez beau produire pleins d'objets, ils ne les consommeront que s'ils en ressentent l'envie.
Plus la ville grandit, et plus leur confort augmente, plus ils réclameront de plus en plus d'objets et services. Des
outils pour suivre ces envies de vos habitants sont mis en place dans la mairie, où vous pourrez nottament suivre
leur demande ainsi que l'Acceptation du Système (AdS) pour chaque objet. L'AdS est une mesure qui vous permet de visualiser
facilement si les habitants sont contents de votre gestion d'un certain bien/service. Cet indice peut être comparé au moral
dans la V1, même s'il y a des nuances importantes. Au plus vous avancez dans le jeu, au plus vos habitants pourront être
influencés dans leurs envies par des sources diverses, notamment grace aux campagnes publicitaires.
- Le Niveau de Vie (NdV) cependant ne vérifie pas si votre gestion correspond à celle attendu par les habitants, mais
si celle-ci est 'bonne' pour vos habitants. C'est le NdV qui déterminera vos indices (sauf l'AdS), qui reflètent la qualité
de la gestion de votre ville. C'est normal qu'au début ces indices soient assez bas. Plus de détails sur ces
concepts sont donnés dans le jeu.
- ... il y a beaucoup d'autres nouveautés, mais vous les découvrirez tout en jouant.
Une section spéciale a été créée sur le forum, où vous pouvez poster vos impressions, les bugs, vos
questions, vos stratégies, etc.
En attendant, on vous souhaite à tous et à toutes un bon jeu, que ce soit dans la version 1 ou 2.
L'équipe de Villice
|
|
Villice, c'est quoi? |
|
Villice est un jeu en ligne gratuit où chaque joueur
doit gérer sa ville virtuelle. Il doit commencer par attirer des habitants en créant des
conditions de vie favorables. Ensuite, ce jeu vous apprend à gérer une ville sous tous ses aspects:
Chaque catégorie d'âge a ses propres besoins. Vous devez garder une bonne hygiène,
une bonne sécurité, récolter des matières premières et les transformer grace à l'industrie,
offrir une grande diversité au niveau des loisirs pour qu'il y en ai pour tous,
gérer l'emploi: avoir ni chômage ni trop peu de travailleurs sur le marché, gérer en détail
toute l'économie, avec les impôts, etc. Villice est également doté d'entreprises, d'une bourse
pour spéculer, de banques pour que les maires puissent faire des emprunts entre eux, etc. C'est un jeu très réaliste où chacun
est libre de choisir sa propre stratégie pour créer une ville unique en son genre, avec des habitants
heureux ou malheureux, bêtes ou intelligents, riches ou pauvres, etc.
|
|
Comment commencer? |
 |
Avant tout autre chose, il faut construire des petites maisons pour attirer des habitants (dans la page 'batiments').
Sans habitants, ta ville ne sert à rien et rien ne peut fonctionner.
Une fois ceci fait, tu devras construire des puits pour que tes habitants aient à boire (indispensable
à partir de 100 habitants!) et encore plus tard des fermes (indispensable à partir de 200 habitants!) pour qu'ils puissent
manger. Mais pour pouvoir construire des fermes, il faut les technologies Agriculture(Niveau 1) et Architecture(N1).
Une alternative au lieu de construire des fermes et des puits est d'aller acheter les biens nécessaires sur le marché,
souvent le rapport qualité-prix y est meilleur.
Quand tout ceci fera déjà un bon début, et il sera temps de développer sa propre stratégie!
Dès que tu as 20 habitants, tu peux déjà changer de niveau (dans la page technologies)! Donc, n'oublie pas ;-)!
|
|
| |
|